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In linea con i nuovi orientamenti
della formazione educativa, il progetto ha fatto ampio uso delle nuove
tecnologie sia per la fase di analisi che per l'elaborazione e il confronto.
Questo ha stimolato i bambini in tutte le fasi del progetto pur lasciando
loro l'autonomia di espressione che hanno con gli strumenti tradizionali,
come il disegno su carta o il racconto.
I principali strumenti utilizzati nel progetto sono stati:
- Miomondo
WEB: il software per realizzare le mappe interattive
Ideato
per lasciare il massimo grado di libertà alle bambine ed ai bambini,
soprattutto nella parte più delicata della costruzione mentale
delle categorie di rappresentazione del contesto urbano; consente infatti
di creare differenti categorie che rispondano a diversi linguaggi e
percezioni del contesto territoriale in cui gli attori sono coinvolti.
Tra l'altro un momento importante della metodologia si basa proprio
sul confronto tra queste differenti prospettive dalle quali le bambine
ed i bambini guardano la stessa realtà;
- Macchina fotografica e, telecamera: gli strumenti
di analisi della città
Utilizzati sia per l'acquisizione che per l'elaborazione dei dati, hanno
consentito una descrizione del territorio certamente più vicina
alla realtà ed ai media con i quali i bambini hanno maggiore
familiarità;
- Internet: il lavoro di gruppo
E' attraverso momenti di osservazione e di ricerca comuni che le bambine
ed i bambini imparano a sviluppare la loro capacità critica,
analisi e di valutazione del territorio.
Ma uno stimolo importante è dato anche dal confronto, attraverso
Internet, con altre realtà che possano avere con la loro punti
di contatto e divergenza;
- La mappa della città on-line
Sicuramente innovativa rispetto alle carte tradizionali, la mappa interattiva
che le scuole hanno realizzato è continuamente aggiornata ed
aggiornabile, consente quindi una ciclicità del percorso di conoscenza
e di espressione che aiuta i bambini alla comprensione delle trasformazioni
e dei cambiamenti del territorio.
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Il Progetto
Motivazioni e finalità del
progetto
Azioni principali del progetto
Utilizzo delle nuove tecnologie per l'apprendimento
Una sperimentazione innovativa
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presentazione
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